2018年2月23日 星期五

【桌遊】天氣跳格子


天氣跳格子

道具: 1. 寫有sunny, cloudy, windy, cool, rainy、其中一面畫上哭臉的骰子,一組一顆。
2. 棋子(小鋼盔或透明圓片等),一人一個。
3. 桌遊板一組一張





玩法:玩家輪流擲骰子,若擲到sunny,往前走到最接近自己的sunny,唸出、拼出單字。以此類推;擲到哭臉,則後退3步;最先回到HOME的玩家獲勝。

 2/22實際上課後,發現若玩家一直走在單字格子上,將會不斷超過起點HOME,也就無法有「最先回到HOME」的贏家產生,因此修正玩法如下:

玩家輪流擲骰子,若擲到sunny,往前走到最接近自己的sunny,唸出、拼出單字。以此類推;擲到哭臉,後退3步。若遊戲一開始就擲到哭臉 ,則停在起點;遊戲結束前,繞回起點最多次的玩家獲勝。

我思考過,若擔心學生忘記自己超過起點幾次,或許也可在起點上放若干透明圓片,經過的玩家可以拿走一片,最後再計算拿走最多透明圓片者為贏家。

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在新的班使用新的遊戲規則,效果還不錯。學生沒有提出關於遊戲規則的問題,遊戲也進行的很順利。他們似乎很喜歡一次走很多格的感覺,不過我玩遊戲都有規定沿途經過的單字也要唸出來,避免學生只有跳過而沒練習到。

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最後,我想,類似的遊戲機制(摋到什麼單字、就走到哪個單字)可能要設計成像是上圖Beginning Sounds Rolling Game的樣子,有起點,而終點是某一個單字。才不會有無法產生「最先回到HOME」的贏家這樣的BUG出現。

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